domingo, noviembre 20, 2005

LLEGÓ LA HORA DE DECIR ADIÓS



Así es, el año se acaba, taller casi termina, y es hora de despedir el blog, que talvés seguirá su uso para otro fines (tratar de conquistar el mundo por ejemplo...).
Creo que fue una buena experiencia, pues mezcló el diseño gráfico, el uso de la web y recopilar lo que hemos aprendido. Además sirvió para conocernos más entre nosotros y como un medio rápido y fácil de comunicarnos entre profes y alumnos.
Incluso algunos aprendieron algo de java para cambiar la apariencia de los blog, como yo, aunque de a poquito y con algunos problemas, pero dicen que echando a perder se aprende...

Creo que a pesar de los trasnoches infernales, el estres, el colon irritable, el úlcera, torticolis y unos cuantos otros males, el taller fue muy bueno, aprendimos harto, y yo por lo menos quedé clara en lo que quiero seguir: GRÁFICO.

Suerte a todos, ojalá que nadie se quede en taller1, y nos vemos el proximo año, algunos en clases, otros en carretes o por ahi. Buenas vacaciones -ultra merecidas- para todos!!!!!

Ah! y un saludo para los caídos (desertores), especialmente para la Cote y la Vale que nos fueron a ver en el super campeonato OCHOA BALL. Suerte en la PSU!



P.D. para los que sigan usando el blog, voi a dejar tres direcciones de blog que son muy buenas para los futuros diseñadores:

Foro Alfa: este blog es para discutir las polémicas del diseño, y ahora hay un artículo muy bueno sobre ¿porqué el diseño no es arte?: la eterna e inutil discusión.

Rodrigo Walker: Rodrigo se tituó de diseño industrial en nuestra FAU. Su blog es de diseño, innovación y empresa, y habla de las últimos avances y noticias de diseño.

Gui Bonsiepe blog: este blog tiene enseñanzas sobre el diseño, información, datos y fotografías, en diseño audiovisual, de web, de tetos, etc.

sábado, noviembre 19, 2005

TESIS

Este último proyecto del año, intentará resumir lo que ha sido este proceso que hemos vivido, y sacar algunas conclusiones del camino que hemos recorrido, así como optar por una rama del diseño.



La dualidad es la característica principal de Quetzalcoatl, el dios azteca que fue hombre y fue dios. Cuando fue hombre era alto, blanco, rubio y barbudo, por lo que los aztecas lo confunden con Hernán Cortes a la llegada de los españoles. Cuando fue dios fue una serpiente emplumada, la unión de un ave y un reptil, lo que vuela con lo que se arrastra.

Así la dualidad de Quetzalcoatl, ser dios-hombre y serpiente-águila, en el fondo lo terrenal con lo celestial. Y en su estructura busca su propio equilibrio, su estabilidad para lograr la salvación humana.

Así mismo, para salvar un proyecto de diseño, se debe buscar la estabilidad entre los elementos que componen un mensaje, para que formen parte de un todo equilibrado, y así cumplir con el objetivo planteado.

En esta tesis se tratará la dualidad a través de la apreciación de dos elemento o recursos del diseño, que son opuestos y a veces complementarios. Estos elementos se pueden trabajar por separado, pero cuando se unen en un objeto de diseño hay q saber equilibrarlos y unirlos para conformar un buen mensaje.

Los elementos son: originalidad-compleja y simplicidad-instantánea.

El uso de estos recursos se verá a través de tres proyectos, uno para cada elemento, y el tercero para la unión de ambos.


jueves, noviembre 17, 2005

*OCHOA-BALL*

TARDE DEPORTIVA

Todo partió cerca de las 2 de la tarde y el primer partido fue Secutores (nosotros) v/s grupo Fusión (Pincus). Por cosas de la vida partimos con un jugador menos y sin nuestras camisetas, pero igual le pusimos empeño y supimos reponernos a costa de mucho correr... (ya que nuestra estrategia era cambiar de arco inesperadamente). El segundo tiempo lo empesamos como se debe, los 5 jugadores con el traje correspondiente, y el resultado: nuestro primer triunfo! Quedamos muertos: 32º a la sombra...

Después fueron los otros 3 partidos, que dejaron como ganador al grupo Echaurren, con quien después nos tocó jugar. Creo que fue un poco más difícil este partido, pero nuevamente ganamos. Eso significa que pasamos a la gran final!!! más cansados que...

El siguiente partido definió al otro semifinalista: el grupo maskin-tape united (de Lorca). Fue una final peliada, el primer tiempo lo terminanos 8-9. Estabamos todos apenas corriendo, pero todo por los dos 7s. En los últimos minutos del 2° tiempo, logramos el empate, pero un punto inesperado de Lorca, dejo el marcador 9-12. Asi que el ganador del campeonato fue el equipo de Lorca y cia.


Bueno, fue triste haber perdido en los últimos segundos, pero así son los juegos, y mis felicitaciones van para los ganadores, que bien merecido tienen el triunfo, y para los de nuestro equipo, que estuvimos a un pelo de lograrlo.



Igual lo pasamos muy bien, nos tostamos harto, bajamos unos cuantos kilitos, y fue una entrega final diferente y entretenida, nos entusiasmamos con el proyecto y lo disfrutamos.
Ojalá que los referí no hayan quedado deshidratados, y gracias a los salvadores juguitos de frutas naturales :-)

Bueno, y eso seria todo, las notas estubieron muy buenas lo que hace q no sea tan malo haber perdido los dos 7. Ahora a luchar por el último proyecto y... nos vamos para Serena jajaj.

PARTE GRÁFICA


Esta era nuestra vestimenta, con nuestros colores característicos: gris, negro y rojo. El signo romano de Secutores atrás, y las franjas rojas que destacaban las partes del cuerpo que más usaba el jugador.

Creo que el signo representaba muy bien lo que queriamos trasmitir como equipo: la garra, las ganas de jugar y de ganar, pero limpiamente y siguiendo las reglas, con la escencia de los gladiadores romanos.

Además usamos un poco de abstracción y simbología: lo que no supimos hacer en el trabajo de la guerra de Arauco, ahora supimos hacerlo mucho mejor.

Además, resultó ser ropa muy cómoda para jugar y fresquita para el calor (no nos quemamos a lo camionero jajaj).



martes, noviembre 01, 2005

EL DEPORTE

Este penúltimo proyecto comenzó con la creación de un nuevo deporte donde se enfrentaban dos equipos de 5 personas. En él se debía utilizar una pelota y herramientas que permitieran manipular la pelota.
Mi equipo: Sesnic, Jaime, Mary Ann, Paulina R. y yo, creamos un juego basado en los gladiadores romanos, que consistía en una cancha ovalada como la del coliseo romano, y las herramientas eran análogas a las armas de la época: hachas, escudos, ondas, etc. Los puntos se hacían encestando la pelota en una malla (tipo atrapa-mariposas) que tenía el mismo arquero del equipo anotador.

Bueno, pero aunque tuvimos buena calificación, el deporte que ganó y fue elejido para jugar un camperonato dentro del curso fue: OCHOA-BALL.

Así que comenzamos a preparar nuestro equipo para este torneo, y siguiendo con la lógica de los gladiadores, decidimos llamarnos SECUTORES, que era el nombre de unos jugadores de la época.
Teníamos que crear una estrategia de juego, vestimenta y un símbolo que nos representara.

Elejimos los colores rojo, gris y negro, por ser colores fuertes, agresivos y con connotaciones guerreras: shorts negros y poleras grises con ciertas marcas rojas, las que distinguían las partes del cuerpo que el jugador más usaba (ya sea lanzador o recogedor-tapador).
En el signo queríamos representar la sangre de los guerreros, la fe en el equipo, la unidad, y la lucha con todo. Y al final hicimos una especie de icono de un guerrero, pero algo abstrato.

En cuanto a la estrategia, acordamos que los lanzadores harían un solo tiro a un mismo arco, y si no acertaba, cambiaría de arco rápidamente para confundir al otro equipo. Para esto, usaríamos pases largos, de un extremo de la cancha, a otro, para cambiar de arco.

Nuestras armas las hicimos bajo una misma lógica con fierro y cuero, buenas para dar pases largos, aunque a lo mejor no tan precisas para lanzar. Además son resistentes como para durar hasta la final si se diera el caso...

Y bueno, ya estamos listos para jugar, suerte a todos y que gane el mejor!!!

Creo que olvidé mencionar que el equipo ganador se ganaba dos 7... eso significa que es una lucha a muerte!!!